入围赛首日
赛事从入围赛开启,具体参赛队伍与系列赛对阵等待资格确认及官方赛程更新。
按阶段、日期与举办地点追踪2026英雄联盟全球总决赛。从入围赛到总决赛,先看已经确认的赛事周期,再等待具体对阵与开赛信息逐项落位。
赛事时间轴
五个阶段,一条日期主轴
状态说明
已确认周期,不等于已公布对阵
STAGE INDEX
先用阶段筛选缩小范围,再从日期册进入具体比赛。赛程页适合观赛安排,也适合作为研究预测、盘口变化和实时比分的起点。
2026
日期按中国用户易读的月日顺序呈现,阶段门列用于快速辨认赛事推进。
赛事从入围赛开启,具体参赛队伍与系列赛对阵等待资格确认及官方赛程更新。
沿用入围赛阶段的日期主轴查看比赛安排,赛制长度与开赛时段将在对阵确认后补充。
适合在赛程锁定后继续追踪对阵、战队状态与对应的赛前分析内容。
入围赛最后一个计划比赛日,最终晋级信息以官方更新为准。
瑞士轮计划于10月23日至26日进行,具体轮次与对阵将在参赛队伍确定后展开。
可按日期定位当日比赛,并在内容开放后进入对应场次的预测、盘口与比分页面。
赛事数据工作面会随着对阵发布而逐步补全,当前先保留已确认的日期与地点。
第一段瑞士轮计划在本日结束,后续安排以官方发布的阶段信息为准。
瑞士轮第二段从10月28日继续,适合结合晋级形势与队伍表现进行阶段性回看。
具体系列赛与比赛时间暂未列出,页面会优先呈现已确认信息,不填充虚构对阵。
对阵公布后,可从本日期条目继续进入比赛背景、选手状态与盘口变化。
瑞士轮计划在10月31日结束,晋级淘汰赛的队伍及后续对阵等待赛事进程确认。
四分之一决赛计划于11月3日至6日进行,具体系列赛需等待瑞士轮结果与官方排期。
沿日期册继续查看淘汰赛推进情况,待对阵确定后补充系列赛与内容入口。
当前仅展示赛事周期与场馆信息,未确认的队伍、赛果和开赛时间不会提前填入。
本日为四分之一决赛计划日期范围的最后一天,晋级结果将在比赛完成后记录。
半决赛计划于11月7日至8日举行,具体对阵与系列赛状态随淘汰赛结果确认。
半决赛阶段计划在本日结束,决赛席位将在系列赛完成后明确。
2026 Worlds 总决赛计划于11月14日举行,最终对阵、开赛时间与系列赛信息等待官方确认。
RESULT ARCHIVE
2026赛季尚未开赛,因此这里不提前填入任何虚构胜者或系列赛比分。比赛开始后,结果区会按阶段记录完成状态、系列赛比分与胜者,方便从赛程回看赛事进程。
当前没有可展示的已完成场次。赛果、胜者和系列赛比分将在实际比赛结束后进入本区域;在此之前,请以日期册中的已确认阶段与场馆为准。
赛事影像用于建立阅读节奏,具体日期、对阵与结果以赛程数据区为准。
LOCATION MAP IN WORDS
2026英雄联盟全球总决赛计划从洛杉矶开始,经过得克萨斯州艾伦市的中段赛事,再前往纽约布鲁克林完成总决赛。地点并不是孤立的旅行信息,它也帮助观众快速判断每一段赛事处于整个 Worlds 时间轴的哪个位置。
10月15日至18日 · 入围赛
Riot Games Arena
10月23日至11月8日 · 瑞士轮至半决赛
Credit Union of Texas Event Center
11月14日 · 总决赛
Barclays Center
NEXT CONTEXT
赛程负责回答“什么时候、在哪个阶段”;当具体对阵出现后,再结合赛事预测、盘口赔率与实时比分,建立完整的比赛观察路径。